Tema ve çatışmayı oynanışla ilişkilendirmek
Tüm eğitimler
Oyun & Hikâye Tasarımı
17 / 17Senaryo Yazarlığı ve Narrative Design Eğitimi
Karakter, dünya, çatışma, diyalog ve oyuncu seçimini tek bir narrative design sistemi içinde birleştirir. Anlatının yalnızca yazılan değil, oyuncunun eylemleriyle deneyimlenen bir yapı olması hedeflenir.
- Odak
- Narrative design
- Yöntem
- Yazım + sistem tasarımı
- Çıktı
- Dallanan anlatı

Bu eğitimde kazanacaklarınız
04 temel kazanımİşlevsel karakter arkları ve dünya kuralları geliştirmek
Diyalog, seçim ve sonuçları tutarlı bir sisteme bağlamak
Anlatı akışını ekip tarafından uygulanabilir biçimde belgelemek
Program içeriği
06 bölümNarrative design yaklaşımı
- Hikâye ve sistem
- Oyuncu ajansı
- Anlatı hedefleri
Tema, dünya ve çatışma
- Tematik çerçeve
- Dünya kuralları
- Ana ve yan çatışmalar
Karakter tasarımı
- İstek, ihtiyaç ve engel
- Karakter arkı
- Oyuncu ve NPC ilişkisi
Diyalog ve anlatı sesi
- Diyalog işlevi
- Alt metin
- Ton ve karakter tutarlılığı
Seçim ve sonuç sistemi
- Dallanma mantığı
- Durum ve değişkenler
- Sonuçların görünürlüğü
Anlatı dokümantasyonu
- Beat sheet ve flowchart
- Narrative bible
- Final sunum ve revizyon
Kimler için?
- Senaristler ve yaratıcı yazarlar
- Oyun tasarımcıları ve geliştiriciler
- Etkileşimli anlatı alanına yönelmek isteyen iletişim profesyonelleri
Program sonunda
Tema, dünya, karakter, diyalog, dallanma ve sonuç sistemini kapsayan narrative design bible.
Eğitmen
İhsan Tarık Çelik
Video Oyunları Araştırmacısı · Sinema ve Televizyon Doktora Adayı · İletişim ProfesyoneliKayıt ve program bilgisi
